Schocken – Grundregeln
Klar und knapp für Einsteiger. Ohne lokale Sonderregeln, damit der Einstieg leicht bleibt.
Kurzüberblick
Schocken ist ein Würfelspiel für mindestens zwei Spieler. Ziel ist es, am Ende nicht alle Strafpunkte zu besitzen.
Spielmaterial
- 3 sechsseitige Würfel
- 1 Würfelbecher
- je nach Variante 13-16 Strafpunkte (Bierdeckel, Karten oder Chips)
Spielvorbereitung
- Strafpunkte liegen in der Mitte
- Startspieler wird durch einmaliges Würfeln bestimmt
Spielphasen
- 1. Verteilphase
- 2. Finalphase
Verteilphase
- Startspieler darf bis zu 3-mal würfeln
- Alle folgenden Spieler maximal so oft
- Schlechtester Wurf erhält Strafpunkte
- Phase endet, wenn keine Punkte mehr in der Mitte liegen
- Spieler ohne Strafpunkte scheiden aus
Finalphase
- Nur Spieler mit Strafpunkten spielen weiter
- Bester Wurf gibt Punkte ab
- Schlechtester Wurf erhält diese
- Wer am Ende alle Punkte hat, verliert
Wertung der Würfe (Grundregeln)
Schock
Ein Schock besteht aus einer 1 und zwei gleichen Würfeln. Ein Schock-out (1-1-1) ist der höchste Wurf im Spiel. Schock schlägt alle anderen Würfe.
General
Drei gleiche Würfel (außer 1-1-1). Wie General bewertet wird, sollte vor dem Spielbeginn festgelegt werden.
Straße
Drei aufeinanderfolgende Zahlen. Ob mit großer und kleiner Straße gespielt wird, wird vor dem Spielbeginn geklärt.
Augenwurf
Alle übrigen Würfe zählen als Augenwurf. Die Wertigkeit richtet sich je nach Variante der Augensumme (6-5-1 = 12) oder der Größe der Zahl (6-5-1 = 651)
Gleichstand
Bei Gleichstand gibt es regionale Regeln. Welche Regel gilt, wird vor dem Spiel geklärt.
Strafpunkte
Die Anzahl der Strafpunkte richtet sich nach dem besten Wurf der Runde.
Lernquiz: Wer gewinnt?
Teste dein Wissen: Pro Frage wird eine Runde simuliert. Bestimme Gewinner, Verlierer und die Strafpunkte.
Gewürfelte Runde:
Schocken – Variante Dohren (Emsland)
Diese Variante beschreibt die in Dohren (Emsland) übliche Spielweise. Sie ergänzt die Grundregeln um verbindliche Absprachen, Wertung und Strafregeln. In der Variante Dohren wird mit insgesamt 15 Strafpunkten gespielt.
Verbindliche Absprachen vor Spielbeginn
- Einigung, ob gespielt wird mit: nur Straße oder großer und kleiner Straße
- Einigung, ob General immer gleich bewertet wird
- Diese Entscheidungen gelten für das gesamte Spiel
Wertung der Würfe
Die folgenden Werte gelten verbindlich in Dohren (Emsland). Bei Augenwürfen zählt die höchste Zahl (nicht die Summe). Augenwürfe werden von hinten nach vorne ausgesprochen, z. B. 6-5-4 = „sechs vierundfünfzig“.
| Wurf | Wertung | Hinweis |
|---|---|---|
| Augenwurf | 1 Strafpunkt | Wertigkeit nach höchster Zahl (nicht Summe) |
| Straße | 2 Strafpunkte | Große/kleine Straße vor Spielbeginn festlegen |
| General | 3 Strafpunkte | Drei gleiche Würfel (außer 1-1-1) |
| Schock | Schock-Wert | 1 + zwei gleiche; z. B. 1-6-6 = 6 |
| Jule | 7 Strafpunkte | 1-2-4, zweithöchster Wurf im Spiel |
| Schock-Out | Spielende | 1-1-1, höchster Wurf, beendet sofort |
Schock schlägt immer General und Straße – unabhängig von der Punktzahl. Schock-Out beendet das Spiel sofort; der Verlierer erhält alle Deckel und zahlt eine Runde.
Gleichstand
Regel: „Mitt is Schitt“. Bei gleicher Wertigkeit verliert der Spieler, der als letzter gewürfelt hat.
Strafregeln
- Würfel fallen vom Tisch: Fallen ein oder mehrere Würfel vom Tisch, muss der Spieler eine Runde ausgeben. Der Wurf zählt nicht.
- Lustwurf: Ein Lustwurf liegt vor, wenn ein Spieler würfelt, obwohl er weder gewinnen noch verlieren kann. Regel: „Ein Lustwurf kostet eine Runde.“ Der Wurf zählt nicht.
Sechsen drehen (nur Dohren)
- Bei einer Kombination mit zwei Sechsen (6-6-x) darf genau eine Sechs zu einer Eins gedreht werden.
- Das Ergebnis ist damit 1-x-x. Es ist nicht erlaubt, beide Sechsen zu Einsen zu drehen (kein 1-1-x).
- Die gedrehte Eins bleibt für die restlichen Würfe der Runde liegen.
- Jeder Würfel, der liegen gelassen wird, darf in den verbleibenden Würfen nicht mehr gewürfelt, gedreht oder verändert werden.
Kommunikationsregeln
- Es gibt Runden, in denen nicht gefragt werden darf: was hoch oder tief ist
- Es darf nicht gefragt werden, was vorherige Spieler gewürfelt haben
- Wer aus Versehen würfelt, obwohl er bereits raus war ist wieder drin
Charakter der Dohren-Variante
- Fokus auf Aufmerksamkeit, Disziplin und Respekt
- Wenig Diskussion, klare Konsequenzen
- Lokale Regeln sind Teil des Spiels