Regeln

Schocken – Grundregeln

Klar und knapp für Einsteiger. Ohne lokale Sonderregeln, damit der Einstieg leicht bleibt.

Kurzüberblick

Schocken ist ein Würfelspiel für mindestens zwei Spieler. Ziel ist es, am Ende nicht alle Strafpunkte zu besitzen.

Spielmaterial

  • 3 sechsseitige Würfel
  • 1 Würfelbecher
  • 15 Strafpunkte (Bierdeckel, Karten oder Chips)

Spielvorbereitung

  • Strafpunkte liegen in der Mitte
  • Startspieler wird durch einmaliges Würfeln bestimmt

Spielphasen

  • 1. Verteilphase
  • 2. Finalphase

Verteilphase

  • Startspieler darf bis zu 3-mal würfeln
  • Alle folgenden Spieler maximal so oft
  • Schlechtester Wurf erhält Strafpunkte
  • Phase endet, wenn keine Punkte mehr in der Mitte liegen
  • Spieler ohne Strafpunkte scheiden aus

Finalphase

  • Nur Spieler mit Strafpunkten spielen weiter
  • Bester Wurf gibt Punkte ab
  • Schlechtester Wurf erhält diese
  • Wer am Ende alle Punkte hat, verliert

Wertung der Würfe (Grundregeln)

Schock

Ein Schock besteht aus einer 1 und zwei gleichen Würfeln. Ein Schock-out (1-1-1) ist der höchste Wurf im Spiel. Schock schlägt alle anderen Würfe.

General

Drei gleiche Würfel (außer 1-1-1). Wie General bewertet wird, sollte vor dem Spielbeginn festgelegt werden.

Straße

Drei aufeinanderfolgende Zahlen. Ob mit großer und kleiner Straße gespielt wird, wird vor dem Spielbeginn geklärt.

Augenwurf

Alle übrigen Würfe zählen als Augenwurf. Die Wertigkeit richtet sich nach der Augensumme.

Gleichstand

Bei Gleichstand gibt es regionale Regeln. Welche Regel gilt, wird vor dem Spiel geklärt.

Strafpunkte

Die Anzahl der Strafpunkte richtet sich nach dem besten Wurf der Runde. Regionale Abweichungen sind möglich.

Schocken – Variante Dohren (Emsland)

Diese Variante beschreibt die in Dohren (Emsland) übliche Spielweise. Sie ergänzt die Grundregeln um verbindliche Absprachen, Wertung und Strafregeln.

Verbindliche Absprachen vor Spielbeginn

  • Einigung, ob gespielt wird mit: nur Straße oder großer und kleiner Straße
  • Einigung, wie General gewertet wird
  • Diese Entscheidungen gelten für das gesamte Spiel

Wertung der Würfe

Die folgenden Werte gelten verbindlich in Dohren (Emsland). Augenwürfe werden von hinten nach vorne ausgesprochen, z. B. 6-5-4 = „sechs vierundfünfzig“.

Wurf Wertung Hinweis
Augenwurf 1 Strafpunkt Wertigkeit nach Augensumme
Straße 2 Strafpunkte Große/kleine Straße vor Spielbeginn festlegen
General 3 Strafpunkte Drei gleiche Würfel (außer 1-1-1)
Schock Schock-Wert 1 + zwei gleiche; z. B. 1-6-6 = 6
Jule 7 Strafpunkte 1-2-4, zweithöchster Wurf im Spiel
Schock-Out Spielende 1-1-1, höchster Wurf, beendet sofort

Schock schlägt immer General und Straße – unabhängig von der Punktzahl. Schock-Out beendet das Spiel sofort; der Verlierer erhält alle Deckel und zahlt eine Runde.

Gleichstand

Regel: „Mitt is Schitt“. Bei gleicher Wertigkeit verliert der Spieler, der als letzter gewürfelt hat.

Strafregeln

  • Würfel fallen vom Tisch: Fallen ein oder mehrere Würfel vom Tisch, muss der Spieler eine Runde ausgeben. Der Wurf zählt nicht.
  • Lustwurf: Ein Lustwurf liegt vor, wenn ein Spieler würfelt, obwohl er weder gewinnen noch verlieren kann. Regel: „Ein Lustwurf kostet eine Runde.“ Der Wurf zählt nicht.

Sechsen drehen (nur Dohren)

  • Bei einer Kombination mit zwei Sechsen (6-6-x) darf genau eine Sechs zu einer Eins gedreht werden.
  • Das Ergebnis ist damit 1-x-x. Es ist nicht erlaubt, beide Sechsen zu Einsen zu drehen (kein 1-1-x).
  • Die gedrehte Eins bleibt für die restlichen Würfe der Runde liegen.
  • Jeder Würfel, der liegen gelassen wird, darf in den verbleibenden Würfen nicht mehr gewürfelt, gedreht oder verändert werden.

Kommunikationsregeln

  • Es gibt Runden, in denen nicht gefragt werden darf: was hoch oder tief ist
  • Es darf nicht gefragt werden, was vorherige Spieler gewürfelt haben

Charakter der Dohren-Variante

  • Fokus auf Aufmerksamkeit, Disziplin und Respekt
  • Wenig Diskussion, klare Konsequenzen
  • Lokale Regeln sind Teil des Spiels